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在维特根斯坦看来,对普遍性的渴求是一种哲学疾病。申言之,一概念名目下的对象之间各有曲肖,我们不可能找到绳墨它们的共性。我们无法为一个概念提供充分必要条件,它名目下各对象只分享家族相似性。魏纳伯格(Hjalmar Wennerberg)如是解读:“如果我们在日常使用中考察这些语词,那么我们会发现,这些语词的使用并没有本质的共性,而只有家族相似性。”维特根斯坦建议我们:“不要想,而要看!”他呼吁我们去观察森罗万象的世界。他指出,“这种考查的结果是这样的:我们看到了相似之处盘根错节的复杂网络——粗略精微的各种相似。”他进而如此综括:我想不出比“家族相似”更好的说法来表达这些相似性的特征;因为家族成员之间的各式各样的相似性就是这样盘根错节的:身材、面相、眼睛的颜色、步态、脾性,等等,等等。——我要说:各种“游戏”构成了一个家族。
展开剩余74%当维特根斯坦论述家族相似性时,“游戏”是他使用的一个范例。观察各式各样的游戏,我们很难找到一个它们共有的属性,它们只是分享一些家族相似特征。借助这个思路,我们来考察一下哲学实践是否与各类游戏享有家族相似性。哲学一贯以严肃面目示人,通常与求索真理、良好生活、观念批判等相关。而游戏却活泼、戏谑、不严肃。两者似乎风马牛不相及。游戏不关乎真理,它独自开辟出一番天地,仅受游戏规则制约。游戏活动中存在着一种具有伦理争议的现象:游戏伎俩(gamesmanship)。游戏伎俩指游戏参与者通过一些不光彩的,但为规则所允许的手段获得某些优势。依此来看,游戏和古希腊智者的活动颇为相似。智者论辩的目的只是为了胜利(甚至不择手段)淘配网,而非为了追求智慧。但无论如何,我们仍可以说游戏活动和智者论辩具有相似处,而智者的活动也可以视为一种哲学活动(虽然是负面的)。
荷兰学者赫伊津哈(Johan Huizinga)在《游戏的人》中比照了智者与游戏之间的相似处。历史上,智者往往给人留下喜好炫耀学识的印象,他们常常在公共论辩中互相搏击。煊赫一时的智者会受到竞技英雄般的礼遇:“观众对每句切中要害的俏皮话都报以掌声和笑声。用辩论之网困住对手或给对手一击令他出局,这正是纯粹的游戏。”智者充分意识到他们的活动是一场游戏竞技,他们的游乐之心不亚于竞技场上的角斗士。虽然苏格拉底与柏拉图拒绝将哲学视为一种服务其自身(for its own sake)的游戏,但当他们试图直陈智者的纰缪时,却也借助了一种游戏的形式:“论证穿梭般来回运动,在翻飞的论证中,认识论呈现出高贵游戏的面貌。不只是诡辩派在玩游戏,苏格拉底和柏拉图同样在玩游戏。”赫伊津哈指出,在经院哲学那里,游戏特征依然显著,“竞争是经院哲学和大学整个发展过程的显著特征。导致唯名论者与唯识论者分歧的‘共相’问题长期流行,是哲学辩论的首要议题” 。这种“游戏”特征在当代学院哲学中仍旧有迹可循,诸多往复论辩聚焦一些零星索屑的问题,这些问题可能与真理、世界以及我们的实践毫不相干。如果哲学是一种纯粹智识的竞斗与论辩技巧的炫耀,那岂不更像是一种游戏?
我们继续“看”,会发现哲学活动与解谜游戏(riddles)也颇为相似。狄尔泰如是说:“哲学家主要是在直接解答关于世界与生命的谜语。”库恩在《科学革命的结构》中也持类似观点:“我认为往往在一些公认的危机时刻,科学家会将目光投向哲学分析,哲学分析可以作为揭开他们领域谜题的工具。”解谜的过程往往是带有游戏兴致的,而博孚(Peter Baufu)指出,哲学活动也有这一特征:如果我们承认有严肃性(例如,分析哲学那些与语言相关的核心话题与问题可以说是一种严肃事业),那么我们也应承认游戏性(分析哲学的游戏性体现于哲学家们像玩家一样彼此对峙,他们针锋相对,甚至水火不容,他们试图检测出谁才是真正的问题解决者)。此外,维特根斯坦时常将我们的语言实践称之为语言游戏。塞拉斯、布兰顿等也将社会实践(语言实践)刻画为给出与要求理由的游戏。语言是哲学论理的媒介,因此,哲学活动也应是一种语言游戏。哲学活动和游戏还有其他的家族相似性吗?威尔逊(John Wilson)认为,哲学活动和游戏活动都很注重技艺的磨练。他指出,学习概念分析与学习玩一种游戏有诸多类似点:理解这项活动的目的,大量的练习,能够听取有益的建议,等等。汤姆森(Anne Thomson)则刻画了批判性思维与游戏活动的相似性,这两项活动都要求对活动规则的熟稔,以及对技巧的磨练。行文至此,我们已经“看”到了不少哲学与游戏活动之间的家族相似性。如果我们继续搜寻,可以找到更多:崇尚荣誉、受规则制约,等等。如果家族相似说成立,那么我们将哲学活动归入游戏家族也并非完全牵强拉拢,甚至颇有合理处。然而,家族相似说本身却极富争议。例如,麦金(Colin McGinn)提出过几点批驳:首先,为“游戏”提供一个必要条件,便足以推翻家族相似说。麦金认为这并非难事,他给出了几个备选:所有游戏都具备一些维度的相似性;游戏都是目的导向的意向活动,等等。此外,他认为“家族相似”对于家族相似说既不充分,也不必要。
鉴于此,立足家族相似将哲学活动归入游戏似乎并不完全妥当。麦金如此评论维特根斯坦:“他试图捕捉概念的模糊性与开放性特征(他如此认为),因此,他试图放宽成员进入的条件;但这也是险境所在,条件太过宽松,这会导致几乎任何活动都能算作游戏——包括那些显然不是游戏的活动。”
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